ピクセル調incrementalゲーム開発シミュレーター

It's Fine Wiki

It's Fineは、ゲーム開発の最後の24時間を乗り切るincrementalゲームです。コードを書き、アップグレードを購入し、リソースを管理し、進化する施設をアンロックし、眠って恒久的なprestigeアップグレードを獲得し、秘密を見つけ、チャレンジを達成し、要求の多いプロジェクトマネージャー犬のJoeとともにバージョン1.0を完成させましょう。

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It's Fineでコードを書き、アップグレードし、眠り、バージョン1.0を完成させるために必要な情報をすべて紹介します。

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It's Fine Steam:セットアップガイド、価格と進行のヒント

Steam版It's Fineの価格、システム、進行、実績、対応言語、序盤に役立つ実践的なヒントを紹介します。

2026年9月25日platforms
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It's Fine demo:放置型進行のヒントと攻略

It's Fine demoでのクリック、アップグレード、クラウドサービス、リセット、チャレンジ、マーケティングの管理方法を学びましょう。

2026年9月25日platforms
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It's Fine 攻略:開発最終日の進行ガイド

この It's Fine 攻略で、コーディング、アップグレード、プレステージ層、秘密、別エンディング、そして最終納品の目標を理解しましょう。

2026年9月25日guide
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It's Fineの進行ガイド:ステップごとのアップグレード攻略

序盤のコード入力からサーバー、コーヒーチャレンジ、睡眠リセット、マーケティングまで、It's Fineの最適な進行ルートを解説します。

2026年9月25日mechanics
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It's Fine 全エンディング:ルートガイド&エンディングチェックリスト

進行、隠しインタラクション、特殊条件、最終確認を網羅した、It's Fine の全エンディング対応ルートガイドです。

2026年9月25日endings
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It's Fineのメカニクス:コアシステムと攻略のコツ

It's Fineのメカニクスの読み解き方、アクションの管理、アップグレードの優先順位、安定した進行ルーチンの組み立て方を学びましょう。

2026年9月25日mechanics
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It's Fine 公式デモローンチトレーラー:確認すべきポイント

It's Fine 公式デモローンチトレーラーの情報を追跡し、Steamの詳細を確認し、利用可能なデモを評価するための実用的なチェックリストを使用します。

2026年9月25日media
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初心者ガイド

It's Fine初心者ガイド

開発、休息、アップグレード、リセットという基本ループを学びましょう。序盤の試行錯誤を減らすため、初回ランの明確な進め方を紹介します。

序盤の進行は、シンプルなサイクルを繰り返して進めます。部屋や施設を開発し、リソースを集め、役立つアップグレードを購入し、現在のランの進みが鈍ったら休み、リセットで次のランを強化しましょう。まずは長期的な最適化に取り組む前に、安定したルーティンを確立することが重要です。

1

利用可能な部屋を開発する

まずは利用できる部屋のアクションを使い、進行度を上げながら最初のリソース源を確保しましょう。基本的な開発ループを速く、または安定させる改善を優先してください。

2

リソースを集め、必要条件を確認する

部屋や生産施設で生み出したリソースを使ってアップグレードをアンロックしましょう。購入前に、開発速度、リソース生成、次の段階へのアクセスのどれに役立つかを確認してください。

3

進行が鈍ったら休む

休息は失敗ではなく、通常の進行ループの一部です。アクティブな開発の効率が落ちたときや、現在のランで利用できるアップグレードをほぼ取り切ったときに休みましょう。

4

最大のボトルネックをアップグレードする

進行を妨げているループの要素を改善するアップグレードを選びましょう。リソース不足ならリソース源の強化が有効ですが、リソースが十分に流れているなら開発や部屋のアップグレードが重要になります。

5

最初のランを終え、リセットに備える

現在のランで利用可能な進行要素をアンロックできるところまで進め、その後リセットやprestige関連のシステムを使って、次のランの成長に変換しましょう。停滞したランをいつまでも続けるのは避けてください。

リセット最適化

It's Fine prestige&Sleep Hoursガイド

Sleep Hours、睡眠リセット、Dreamtreeアップグレードの仕組みを理解し、各prestigeで次のランをより強くしましょう。

Sleep Hoursと睡眠リセットは、短期的なリセットループの中心です。リセットすると現在のランのアクティブな進行は終了しますが、Dreamtreeアップグレードを通じて長期的な成長を高める機会が得られます。近い将来に得られる貴重なアップグレードを逃さず、次のランを加速できるタイミングでリセットするのが目標です。

Sleep Hours

Sleep Hoursは睡眠を軸にした進行ループに結びついており、次のランを強化する基盤になります。続行するかリセットするかを決める前に、現在のランがどれだけSleep Hoursに貢献するかを確認しましょう。

睡眠リセット

現在のランが大きく減速したときや、次の重要なアップグレードに新しいサイクルが必要になったときに睡眠リセットを使いましょう。短期的な進行を、より強力な長期的進行へ計画的に変換する手段として捉えてください。

Dreamtreeアップグレード

Dreamtreeアップグレードは、繰り返しのランをまたいで効果が続く恒久的な強化です。開発、リソース生成、リセット効率など、頻繁に繰り返すループの要素を強化するアップグレードを優先しましょう。

序盤のprestigeタイミング

序盤は、現在のランで基本的な生産ループが整い、追加の進行が非効率になったらprestigeしましょう。遠いアップグレードを待つより、小さくても速いリセットのほうが有効な場合があります。

中盤のprestigeタイミング

中盤では、もう一つアクティブなアップグレードを獲得するメリットと、リセットで得られる恒久的な価値を比較しましょう。近いアップグレードで生産力が大きく伸びるならランを続け、それ以外ではランをDreamtreeの進行に変換します。

終盤ランの効率

後半のランは、1回のランをどれだけ長く続けられるかではなく、サイクルごとの進行度で判断しましょう。重要なマイルストーンを基準にリセットを計画し、恒久アップグレードでその到達までの道のりを短縮してください。

リソース&アップグレード

It's Fine アップグレード&リソースガイド

現在の生産ループを最も効率よく改善できる場所にリソースを使いましょう。おすすめの優先順位は、初回プレイとゲーム後半の安定した周回とで変わります。

It's Fineでのリソース管理は、現在のボトルネックを見極め、それを解消できるアップグレードに投資することが中心です。生産施設は進行に必要なリソースを生み出し、アップグレードは各周回を支えるシステムの速度、容量、効率を高めます。

序盤

基本ループを確立する

Resource Role

最初に入手できるリソースは、開発を直接支える部屋や生産施設のアンロックと強化に使いましょう。

Priority

安定したリソース生成と、次の基本マイルストーンに到達するまでの時間を短縮するアップグレードを優先します。

Avoid

現在のボトルネックを改善しないアップグレードにリソースを分散させないようにしましょう。

序盤〜中盤

生産効率を高める

Resource Role

増えてきたリソース収入を、繰り返し行う開発サイクルを改善する、より強力な施設やアップグレードに回しましょう。

Priority

生産量を増やすもの、開発速度を高めるもの、次のリセットをより実りあるものにするものを優先します。

Avoid

影響の小さい強化に使って、重要な効率アップグレードを後回しにしないようにしましょう。

中盤

より長く速い周回を支える

Resource Role

現在の生産改善と、次の進行システムに到達するために必要なアップグレードへ、リソースをバランスよく配分します。

Priority

経済全体を制限している施設や部屋に投資し、その後で次に重要な進行源を強化します。

Avoid

別の必要なリソースが制限要因になっているのに、すでに余っているリソースの最適化にこだわらないようにしましょう。

終盤

恒久的な進行を拡大する

Resource Role

確立した生産体制を使ってリセット、Dreamtreeの進行、より大きな長期的強化へのアクセスを加速させます。

Priority

周回を重ねるほど効果が積み重なるアップグレードや、Timelineとprestigeの進行効率を高めるアップグレードを優先します。

Avoid

恒久的な進行が主な目的になった後は、すべての一時的なアップグレードを同じ価値として扱わないようにしましょう。

全段階

変換チェーンを把握する

Resource Role

部屋での行動、生産施設、アップグレードが、あるリソースを次の進行段階へどのように変換するかを追跡します。

Priority

チェーンの最初にある制約がシステム全体の価値を妨げている場合は、そこをアップグレードします。

Avoid

必要な入力を確保する前に、下流のアップグレードを購入しないようにしましょう。

TIMELINEの進行

It's Fine Timeline進行ガイド

新しいTimelineを開くタイミング、Timeline Toxicityが進行に与える影響、複数周回を導くべき長期目標について学びましょう。

Timelineの進行によって、ゲームの長期的な進行ルートは各周回の枠を超えて広がります。Timeline Jumpは新たな進行段階を導入し、Timeline Toxicityは追加の計画上の制約をもたらします。進行を成功させるには、現在のTimelineを準備し、適切なジャンプ地点を選び、残る恒久的な恩恵を活用して再構築することが重要です。

1

まず現在のTimelineを発展させる

新しいTimelineを開く前に、現在のTimelineで実行できる最も有力な進行を確立しましょう。選択肢が現れたからといってすぐにジャンプするのではなく、部屋、リソース、アップグレード、リセットに関する有用なマイルストーンを達成します。

2

Timeline Toxicityを評価する

Timeline Toxicityは、ジャンプを決める際に考慮すべきコストまたは負荷として扱いましょう。Timeline Jumpを通常の進行の単純な置き換えと考えず、次の周回への影響を見越して計画します。

3

意味のあるジャンプ地点を選ぶ

ジャンプによる恒久的または長期的な価値が、現在のTimelineを続ける恩恵を上回るタイミングで新しいTimelineを開きます。よいジャンプ地点は、達成済みのマイルストーン、準備済みのアップグレード、またはより速く再構築できる明確なルートと結びついています。

4

一時的な進行と引き継がれる進行を分ける

Timeline Jumpの後は、現在の周回で再構築が必要な要素と、長期的な進行システムのうち引き続き利用できるものを確認します。引き継がれるシステムを、次のサイクルをより速く進めるための土台として活用しましょう。

5

新しいボトルネックを中心に再構築する

ジャンプ後の最適なルートは、初回周回とは異なる場合があります。以前のアップグレード順をそのまま繰り返す前に、部屋の発展、生産施設、必要なリソース、Sleep Hours、Dreamtreeの優先順位を見直しましょう。

6

複数のTimelineサイクルを計画する

各Timelineを、より大きなルートの一部として捉えましょう。現在のサイクルの目標を設定し、その目標に合わせて次のジャンプを準備します。1つのTimelineだけを最大化するのではなく、周回を重ねて恒久的な進行を積み上げていきましょう。

チャレンジの進行

It's Fine Overdriveチャレンジガイド

序盤の生産アップグレードから、終盤の難度が高い自動化テストまで、主要な施設Overdriveチャレンジを実用的な順番で攻略しましょう。

Overdriveチャレンジは、個別の目標としてではなく、進行ルートの一部として取り組むのが効果的です。まず安定した生産基盤を整え、各施設を使って処理量、自動化、リソース管理を改善してから、より難しいチャレンジに挑みましょう。

#1序盤

Computer Overdrive

最初の安定した自動生産ループを確立する

Computer施設を建設して稼働させ、表示されるOverdrive発動条件を満たします。

  • Overdriveを発動する前に、安定した入力供給を準備する。
  • 生産チェーンが停止しないよう、十分な予備リソースを確保する。
  • このチャレンジを通じて、施設の生産量、保管容量、自動化がどのように連動するかを学ぶ。

Completion Tip

控えめな生産体制から始め、Computerへの供給が継続的に維持できてから拡張しましょう。

#2序盤〜中盤

GPU Rack Overdrive

処理容量を増やし、より高いリソース処理量を維持する

GPU Rackを建設し、その施設固有のOverdrive条件を満たします。

  • チャレンジを開始する前に、支援する生産チェーンをアップグレードする。
  • 短時間の最大出力より、安定した処理量を優先する。
  • 追加される処理負荷に備えて、作業スペースと電力容量を確保する。

Completion Tip

Computerの設備がすでに安定した余剰生産を生み出している状態なら、GPU Rackはより簡単に完了できます。

#3中盤

Cloud Servers Overdrive

複数の接続された生産システムを同時に拡大する

Cloud Servers施設をアンロックし、そのOverdriveチャレンジを発動します。

  • 脆弱な単一の供給ラインに頼らず、複数の安定した入力を施設に接続する。
  • 開始前に保管容量の上限を確認し、完成した生産物が詰まらないようにする。
  • 自動化アップグレードを使い、チャレンジ中の手動操作を減らす。

Completion Tip

まず必要な入力を蓄えておきましょう。Cloud Serversは、直前の拡張よりも事前準備の恩恵を受けやすい施設です。

#4終盤

Kraken Overdrive

複雑なリソース依存関係を持つ高負荷施設を管理する

Krakenをアンロックし、チャレンジに必要な生産条件と発動条件を満たします。

  • 周辺の生産ネットワークを強化するため、先にある施設チャレンジを完了する。
  • 重要な入力と任意の生産を分け、Krakenのチェーンが稼働し続けるようにする。
  • 完全に停止するまで待たず、チャレンジ中はボトルネックを継続的に監視する。

Completion Tip

Krakenはシステム全体の最適化チャレンジとして扱いましょう。次の周回に挑む前に、接続された施設の中で最も弱いものを改善します。

#5終盤

Peanut Overdrive

全体の自動化を維持しながら、特化型Overdrive目標を達成する

Peanutをアンロックし、指定されたOverdriveチャレンジを発動します。

  • 十分な保管容量と入力の予備を備えた、成熟した自動化レイアウトを使う。
  • チャレンジ中に複数の生産ラインを同時に変更しない。
  • Peanutを優先しつつ、主要なリソース経済も稼働させ続ける。

Completion Tip

ステーション全体が、頻繁な手動修正なしで稼働できるほど安定してからPeanutに挑みましょう。

STEAMコンプリート

It's Fine achievement攻略ガイド

チュートリアルの進行、リソースの成長、施設チャレンジ、収集目標、特殊条件、エンドゲームの達成項目を整理したチェックリストです。

achievement一覧は、段階を分けて進めると最も簡単にコンプリートできます。まずは通常の生産進行に沿って進め、その後、ステーションの自動化とリソース容量が十分に整ってから、特殊な施設チャレンジ、収集タスク、条件付きachievementに取り組みましょう。

チュートリアルと進行

序盤

ゲーム開始

序盤の進行を完了し、最初に機能する生産体制を確立する。

序盤のレイアウト最適化を急ぐ必要はありません。後のachievementに必要なシステムのアンロックに、序盤の目標を活用しましょう。

リソースの成長

序盤から中盤

生産マイルストーン

指定されたリソース量、出力、または生産成長のマイルストーンに到達する。

手動で大量生産を繰り返すよりも、安定した自動化による余剰生産を維持する方が役立ちます。

施設チャレンジ

中盤から終盤

Overdriveコンプリート

Computer、GPU Rack、Cloud Servers、Kraken、Peanutなどの施設に関連する指定のOverdriveチャレンジを完了する。

Overdriveチャレンジを発動する前に、すでに安定稼働している施設を確認しておきましょう。準備済みの生産ネットワークが役立つ目標も複数あります。

収集

いつでも

収集と発見

ゲーム内で指定されている収集物、インタラクション、または発見項目を見つける。

最後のフェーズまで待つのではなく、大きな進行マイルストーンの後に、新しくアンロックされたエリアや施設を確認しましょう。

特殊条件

基本ルート完了後

特殊なプレイ

通常の生産ルートでは必要とされない、特殊なゲームプレイ条件を満たす。

通常のステーション構成を変える条件を試す前に、別のセーブデータを作成するか、計画用の状態を確保しておきましょう。

エンドゲーム

終盤

最終コンプリート

該当する最終進行状態に到達し、残りのエンドゲーム要件を完了する。

最終進行シーケンスに入る前に、残っている収集項目と施設目標を片付けておきましょう。

秘密とネタバレ

It's Fineの秘密と別エンディング

ネタバレの段階を選びながら、隠されたインタラクション、特殊イベント、別の進行結果を探りましょう。

発見の中には、通常のステーション進行中に自然と遭遇できるものもあれば、意図的な操作、特殊な条件、過去のエリアへの再訪が必要なものもあります。まずは控えめなヒントから始め、ネタバレを確認する準備ができたら完全条件のパネルを開いてください。

大きな進行マイルストーンの後で、挙動が変化するオブジェクト、施設、ステーションの要素に注目しましょう。

  • 新しい施設をアンロックした後、以前訪れたエリアを再確認する。
  • 場違いに見える要素や、生産の変化後にのみ利用可能になる要素とインタラクトする。
  • 変わった反応をメモしておき、同じインタラクションを意図的に試せるようにする。
ビルド計画

It's FineのMegabotsとステーションビルド

効率、チャレンジ進行、収集、終盤の自動化という観点から、Megabots、Minibots、ワークステーション、特殊施設を比較します。

強力なステーションビルドは、万能なレイアウトではなく、その時点の目的に合わせて構築します。序盤の成長にはコンパクトな自動化を使い、施設を攻略するときはOverdriveチャレンジに容量を割り当て、エンドゲームや収集項目の回収では、より広範なネットワーク生産へ移行しましょう。

S Tier

終盤向け自動化ネットワーク

Best for: エンドゲームの生産と施設の継続稼働

MegabotsMinibots複数のワークステーションCloud ServersKrakenPeanut
  • 繰り返し発生する大規模な生産作業にはMegabotsを使う。
  • 主要施設間の中断を減らすため、補助作業をMinibotsに割り当てる。
  • リソースが変動してもCloud Servers、Kraken、Peanutが稼働を続けられるよう、バッファを確保する。

Upgrade priority: まず安定性、次に処理量、その後に追加の自動化範囲を優先する。

A Tier

Overdriveチャレンジ用ビルド

Best for: Computer、GPU Rack、Cloud Servers、Kraken、PeanutのOverdrive目標

Megabots専用ワークステーションGPU RackComputerチャレンジ対象の施設
  • 対象施設に入力と保管容量を優先的に割り当てる。
  • 手動による緊急生産に頼らず、補助ワークステーションを稼働させ続ける。
  • 先に完了したチャレンジを活用して、次の施設への挑戦を強化する。

Upgrade priority: 対象施設の処理量、入力の安定性、保管容量。

B Tier

バランス型成長ステーション

Best for: 通常の進行とリソース拡張

Minibots1台以上のワークステーションComputerGPU Rack柔軟に使える保管設備
  • 特化する前に、主要な生産工程全体へ自動化を分散させる。
  • 新しくアンロックされた施設へリソースを振り向けられるだけの柔軟性を保つ。
  • ワークステーションが価値の高い作業を処理する間、Minibotsで反復的な補助作業を担当させる。

Upgrade priority: 信頼性の高い基本生産、その後に追加の処理容量。

C Tier

収集と仕上げ用ビルド

Best for: 収集物、特殊インタラクション、未完了のachievement要件

Minibots柔軟に使えるワークステーションアクセスしやすい施設レイアウト予備の保管容量
  • 施設やインタラクション地点を再訪しやすいよう、移動経路を確保する。
  • 残りの収集目標を確認する前に、ステーションを過度に特化させない。
  • 任意のインタラクションや再挑戦に備え、一般的なリソースを予備として残しておく。

Upgrade priority: アクセス性、柔軟性、管理の手間が少ない自動化。