It's Fine 모든 엔딩: 루트 가이드 및 엔딩 체크리스트 - 엔딩

It's Fine 모든 엔딩: 루트 가이드 및 엔딩 체크리스트

진행 과정, 숨겨진 상호작용, 특수 조건, 최종 확인 사항을 다루는 스포일러 단계별 루트 가이드로 It's Fine의 모든 엔딩을 파악하세요.

2026-09-25
It's Fine 위키 팀
빠른 가이드
  • It's Fine의 모든 엔딩은 일반 진행, 숨겨진 상호작용, 특수 조건 루트를 중심으로 접근하는 것이 좋습니다.
  • 선택 이벤트나 다른 진행 결과를 시험하기 전에 기본 루트를 완료하세요.
  • 주요 이정표를 달성한 후, 특히 Computer, GPU Rack, Cloud Servers, Kraken, Peanut을 다시 확인하세요.
  • 최종 시퀀스를 시작하거나 엔딩 루트를 선택하기 전에 해결되지 않은 요구 사항을 기록하세요.
  • 가벼운 힌트부터 전체 루트 계획까지 원하는 속도로 확인할 수 있도록 스포일러 단계를 활용하세요.

It's Fine 모든 엔딩: 루트 작동 방식

It's Fine의 모든 엔딩은 일반 진행 루트와 선택적 발견 요소를 중심으로 구성되어 있습니다. 가장 안전한 방법은 스테이션을 구축하고, 생산 시스템을 발전시키며, 다른 결과를 조사하기 전에 기본 루트를 완료하는 것입니다.

게임의 진행에는 방 개발, 자원 생산, 업그레이드, Sleep Hours, Dreamtree 개선, Timeline Jumps, 시설 도전 과제가 포함됩니다. 이러한 시스템이 중요한 이유는 스테이션이 크게 변화한 이후에만 일부 상호작용을 이용할 수 있기 때문입니다.

루트 계획 팁

첫 번째로 성공한 진행 루트를 기본 엔딩 경로로 간주하세요. 어떤 발견이 최종 결과를 바꾸는지 확인할 수 있도록 선택적 상호작용은 별도로 기록하세요.

루트 단계주요 초점확인 시점
기본 진행방, 시설, 자원, 업그레이드 개발첫 번째 본격적인 플레이 중
시설 진행새로 해금된 스테이션과 생산 구역 확인주요 시설 이정표 달성 후
숨겨진 상호작용특이한 물체와 이전 구역 다시 확인업그레이드, 도전 과제, 타임라인 변화 후
특수 조건특이한 순서나 선택적 요구 사항 시험핵심 루트가 안정된 후
다른 결과최종 시퀀스 전에 완료된 요구 사항 비교엔드게임 진행 전

일반 루트를 먼저 진행해야 하는 이유는 실험적인 조건을 일찍 선택하지 않고도 게임의 구조를 파악할 수 있기 때문입니다. 주요 시스템에 익숙해지면 선택 루트를 분리해 확인하기도 쉬워집니다.

공식 It's Fine 웹사이트는 게임의 현재 소개와 공식 자료를 확인하기에 가장 좋은 곳입니다. Steam 스토어 페이지에서는 확인된 게임 정보와 도전 과제에 관한 내용을 볼 수 있습니다.

기본 루트

안정적인 생산 순환을 구축하고, 주요 진행 시스템을 해금한 뒤, 다른 결과를 추구하기 전에 표준 엔드게임 시퀀스에 도달하세요.

발견 루트

주요 이정표를 달성한 후 방, 시설, 특이한 물체를 다시 확인하여 초반에는 쉽게 알아차리기 어려운 상호작용을 찾아보세요.

조건 루트

이용 가능한 진행 결과에 영향을 줄 수 있는 특수 요구 사항, 특정 시퀀스, 선택지를 위한 별도의 계획을 준비하세요.

단계별 엔딩 루트

진행 상황을 낭비하지 않고 첫 번째 클리어를 정리하며 다른 엔딩을 준비하려면 아래 루트를 따르세요. 핵심 원칙은 현재 플레이의 최적화와 발견 작업을 분리하는 것입니다.

다른 루트를 시험하기 전에

여러 진행 변수를 한 번에 바꾸지 마세요. 엔딩 조건을 충족하지 못했을 때 통제된 루트를 사용하면 어떤 상호작용이나 이정표가 빠졌는지 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

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첫 번째 생산 순환 구축

이용 가능한 방을 개발하고 가장 먼저 활용할 수 있는 생산 시설을 활성화하세요. 초기 업그레이드를 서로 관련 없는 시스템에 분산하기보다는 안정적인 자원 생산에 집중하세요. 목표는 다음 이정표로 이어지는 안정적인 루트를 만드는 것입니다.

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진행 시스템 해금

업그레이드, Sleep Hours, Dreamtree 개선, 시설 진행을 계속하세요. 새로운 방, 스테이션, 상호작용을 이용할 수 있게 된 시점을 기록하세요. 이후의 루트 확인은 스테이션의 개발 상태에 따라 달라지기 때문입니다.

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기본 시퀀스 완료

표준 진행 결과를 이해할 수 있을 만큼 현재 플레이를 충분히 진행하세요. 일반 루트가 어떻게 끝나는지 확인하기 전에 플레이 전체를 선택적 실험에 사용하는 것은 피하세요.

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이전 구역 다시 확인

주요 업그레이드, Overdrive 도전 과제, Timeline Jumps 이후에 방과 시설로 돌아가세요. 이전에는 평범해 보였던 물체와 스테이션을 살펴보세요. 특히 새로 해금된 시스템과 연결된 구역을 주의 깊게 확인해야 합니다.

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한 번에 하나의 선택 조건 시험

특이한 상호작용이나 특수 루트 요구 사항 하나를 선택하세요. 이벤트가 나타나기 전에 필요한 행동 순서, 관련 시설, 진행 상태를 기록하세요.

아래의 진행 단계 지도를 사용해 각 단계에서 어떤 종류의 엔딩 준비를 해야 하는지 판단하세요.

진행 단계주요 목표엔딩 준비
초기 사이클방과 기본 자원 구축실험하지 않고 일반 루트 익히기
초기 개발업그레이드와 생산 시설 해금새로운 방과 상호작용 기록
중반 진행자동화 개선 및 유용한 도전 과제 완료주요 업그레이드 후 시설 다시 확인
타임라인 진행Timeline Jumps 계획 및 Timeline Toxicity 관리어떤 발견 요소가 남아 있는지 확인
엔드게임 준비선택 목표와 루트 요구 사항 완료최종 진행 전에 엔딩 체크리스트 검토

첫 번째 루트는 이후 실험에 필수적인 자원과 시설이 무엇인지 파악하는 데에도 도움이 되어야 합니다. 충분히 발전한 자동화 배치는 생산 병목을 계속 해결하는 대신 비밀 요소를 조사할 시간을 더 많이 확보하게 해줍니다.

숨겨진 상호작용과 다른 결과

다른 엔딩은 단순한 자원 이정표만이 아니라 숨겨진 상호작용, 특수 조건, 엔드게임 요구 사항과 연관되어 있습니다. 따라서 순수한 생산 속도보다 루트 기록이 더 중요합니다.

일부 발견 요소는 시설이 변화하거나, Overdrive 도전 과제를 완료하거나, 새로운 타임라인을 연 후에만 나타날 수 있습니다. 그러므로 스테이션을 다시 확인하는 것은 일반적인 클리어 과정의 일부입니다.

스포일러를 안전하게 확인하는 방법

가벼운 힌트부터 시작하고, 기본 루트를 완료한 뒤에 전체 지침을 확인하세요. 이렇게 하면 발견의 즐거움을 유지하면서도 해결되지 않은 루트를 확실하게 마무리할 수 있습니다.

스포일러 단계할 일피해야 할 것
가벼운 힌트특이한 물체와 최근 변화한 시설 다시 확인모든 구역을 무작위로 조사하기
중간 힌트시설 이정표와 새로운 상호작용 비교모든 상호작용이 엔딩을 바꾼다고 가정하기
전체 공개알려진 순서나 특수 조건 시험여러 미확인 조건을 한꺼번에 조합하기
엔드게임최종 시퀀스 전에 선택 과제 검토요구 사항을 완료하지 않고 최종 루트 시작하기

다시 확인하기에 가장 유용한 장소는 게임의 진행 및 도전 시스템과 직접적으로 연결된 시설입니다.

  • Computer: 첫 번째 자동화 생산 순환을 구축한 후 다시 확인하세요.
  • GPU Rack: 처리 능력과 지원 자원을 개선한 후 다시 방문하세요.
  • Cloud Servers: 자동화를 확장한 후 연결된 생산 네트워크를 살펴보세요.
  • Kraken: 더 넓은 스테이션이 복잡한 의존 관계를 감당할 수 있게 된 후 돌아가세요.
  • Peanut: 스테이션이 특수 생산을 유지할 수 있을 만큼 안정된 후 확인하세요.

이러한 확인 지점 자체를 확정된 엔딩 발동 조건으로 간주해서는 안 됩니다. 주요 시설 진행에 따라 새로운 이벤트나 상호작용이 나타날 수 있기 때문에 신뢰할 만한 조사 지점으로 활용하는 것입니다.

재방문

주요 진행 변화 후 이전 방과 시설로 돌아가세요.

기록

상호작용 순서, 해금된 시스템, 눈에 보이는 루트 변화를 기록하세요.

분리

일반 진행, 도전 과제 완료, 비밀 시험을 서로 다른 목표로 관리하세요.

확인

엔딩 시퀀스를 시작하기 전에 최종 체크리스트를 검토하세요.

Timeline Jump는 특히 주의해서 다뤄야 합니다. Timeline Jump는 스테이션의 진행 상황을 둘러싼 맥락을 바꾸고, 추가적인 계획 요소로 Timeline Toxicity를 도입할 수 있습니다. 점프하기 전에 현재 타임라인에서 실질적인 이정표를 완료하고, 어떤 선택 목표가 아직 남아 있는지 기록하세요.

점프 후에는 이전 루트를 그대로 반복하기보다 새로운 병목을 중심으로 다시 구축하세요. 다른 엔딩 루트를 시도하기 전에 방 개발, 생산 시설, Sleep Hours, Dreamtree 우선순위, 해결되지 않은 상호작용을 확인하세요.

엔딩 체크리스트와 루트 기록

체크리스트는 선택 콘텐츠를 확인하기 전에 엔드게임에 도달하는 가장 흔한 실수를 방지합니다. 결과에 따라 진행 순서나 특이한 조건이 달라질 수 있으므로, 루트를 확인된 이정표의 연속으로 기록하세요.

완료 조언

서두르는 것보다 깔끔한 루트 기록이 더 중요합니다. 해당 상호작용을 재현할 수 있거나 관련 진행 상태가 완료되었음을 확인한 뒤에만 각 이정표를 표시하세요.

엔딩 루트 체크리스트:

  • 기본 진행 루트 완료
  • 주요 생산 시설을 해금하고 확인
  • 주요 업그레이드 또는 Timeline Jumps 이후 이전 구역 다시 확인
  • 관련 Overdrive 및 시설 목표 완료
  • 특수 상호작용과 특이한 루트 조건 기록
  • 최종 시퀀스 전에 해결되지 않은 요구 사항 검토

표준 플레이와 다른 루트 시도를 비교할 때는 다음 기록표를 사용하세요.

확인 지점확인된 상태권장 행동
핵심 진행방과 기본 시설이 개발됨기본 루트를 향해 계속 진행
자원 경제실험을 진행할 수 있을 만큼 생산이 안정됨선택적 상호작용을 위해 자원 확보
시설 이정표주요 스테이션을 해금했거나 업그레이드함변화한 각 시설 다시 확인
도전 진행관련 Overdrive 목표를 완료함새로 이용 가능한 상호작용 확인
타임라인 상태현재 타임라인의 목표를 이해함계속 진행할지 점프할지 결정
엔드게임 준비선택적 요구 사항을 검토함루트 기록을 확인한 후에만 최종 시퀀스 시작

루트가 예상한 결과를 내지 못했을 때는 즉시 모든 것을 처음부터 다시 시작하지 마세요. 먼저 실패한 시도를 체크리스트와 비교하세요.

  • 필요한 이정표를 달성한 후에 상호작용을 실행했나요?
  • Timeline Jump가 이용 가능한 진행 상태를 바꾸었나요?
  • 상호작용을 시험하기 전에 시설 도전 과제를 완료했나요?
  • 여러 선택 조건을 동시에 변경했나요?
  • 선택 목표를 완료하기 전에 최종 시퀀스를 시작했나요?

이 과정을 통해 불확실한 엔딩 탐색을 반복 가능한 조사 과정으로 바꿀 수 있습니다.

FAQ: It's Fine 엔딩

Q: It's Fine에는 엔딩이 몇 개 있나요?

현재 이용 가능한 가이드 정보에서는 표준 진행 결과와 숨겨진 상호작용, 특수 조건, 엔드게임 요구 사항에 연결된 다른 결과가 확인되지만, 이름이 지정된 엔딩의 검증된 총 개수는 확정되어 있지 않습니다. 발견한 각 결과를 루트 체크리스트에 기록해 지도를 완성하세요.

Q: 다른 엔딩을 찾기 전에 일반 루트를 완료해야 하나요?

네. 기본 루트는 기준점을 제공하며, 이후 어떤 상호작용, 시설, 조건이 진행 결과를 바꿀 수 있는지 파악하는 데 도움이 됩니다.

Q: 숨겨진 엔딩 루트를 위해 어떤 구역을 다시 확인해야 하나요?

주요 업그레이드, Overdrive 도전 과제, Timeline Jumps 이후에 이전 방과 시설을 다시 확인하세요. Computer, GPU Rack, Cloud Servers, Kraken, Peanut은 특히 유용한 확인 지점입니다.

Q: Timeline Jump가 엔딩 진행에 영향을 줄 수 있나요?

Timeline Jump는 장기적인 진행 상황을 둘러싼 맥락을 바꾸고, 계획 요소로 Timeline Toxicity를 도입합니다. 점프하기 전에 완료하지 않은 선택 목표를 기록하고, 재구축한 후 다시 확인하세요.

최종 팁

모든 루트를 추구할 때는 추측보다 재현 가능한 기록을 우선하세요. 명확한 진행 기록이 있으면 숨겨진 상호작용, 특수 조건, 다른 결과를 훨씬 쉽게 검증할 수 있습니다.